{"id":456,"date":"2010-03-01T08:45:52","date_gmt":"2010-03-01T08:45:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.codru.org\/?p=456"},"modified":"2010-03-01T08:45:52","modified_gmt":"2010-03-01T08:45:52","slug":"miscarea-obiectelor-cu-puterea-gindului","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.codru.org\/?p=456","title":{"rendered":"Mi\u0219carea obiectelor cu puterea g\u00eendului"},"content":{"rendered":"<p>\u00a0 <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft size-full wp-image-455\" src=\"http:\/\/www.codru.org\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/robot.png\" border=\"0\" hspace=\"10\" align=\"left\" width=\"200\" height=\"202\" \/>\u00a0\u00a0 Deplasarea unei mingi \u00een cadrul unui joc real, precum Mindflex creat de compania Mattel, sau decolarea unei nave spa\u0163iale virtuale pilotate doar cu ajutorul puterii min\u0163ii, precum \u00een filmul &#8220;R\u0103zboiul stelelor&#8221;, considerate adev\u0103rate performan\u0163e care \u0163ineau de magie sau de domeniul \u015ftiin\u0163ifico-fantastic, au devenit realit\u0103\u0163i \u00een universul cotidian al societ\u0103\u0163ii secolului al XXI-lea.\u00cen timpul <a href=\"http:\/\/ro.wikipedia.org\/wiki\/Jocurile_Olimpice_de_iarn%C4%83_din_2010\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jocurilor Olimpice de la Vancouver<\/a>, societatea canadian\u0103 Interaxon a propus publicului s\u0103 controleze de la distan\u0163\u0103, &#8220;prin puterea g\u00e2ndului&#8221;, sistemul de iluminare al cascadei <a href=\"http:\/\/ro.wikipedia.org\/wiki\/Cascada_Niagara\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Niagara<\/a>, al turnului din <a href=\"http:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Toronto\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Toronto<\/a> sau al Parlamentului din Ottawa, cu ajutorul internetului \u015fi al imaginilor video. La Praga, muzicienii din Multimodal Brain Orchestra, purt\u00e2nd c\u0103\u015fti prev\u0103zute cu electrozi, au interpretat diverse compozi\u0163ii muzicale, f\u0103r\u0103 a-\u015fi folosi m\u00e2inile, \u00een aprilie 2009, \u00een \u00eenchiderea conferin\u0163ei europene &#8220;Science beyond Fiction&#8221;.Pornirea unui televizor, manipularea unui robot, a unei proteze sau a unui scaun cu rotile, scrierea unui text prin alegerea literelor de pe un ecran reprezint\u0103 tot at\u00e2tea aplica\u0163ii devenite posibile gra\u0163ie interfe\u0163elor creier-computer, prin interpretarea unor semnale cerebrale, f\u0103r\u0103 a se ajunge totu\u015fi la &#8220;citirea g\u00e2ndurilor&#8221;.Experimentate mai \u00eent\u00e2i \u00een cazul unor persoane cu handicapuri severe, aceste tehnici se orienteaz\u0103 \u00een prezent c\u0103tre un public mult mai larg, prin lansarea unor jocuri, precum Mindflex, comercializat recent de compania Mattel \u00een Statele Unite.<br \/>\u00a0\u00a0 Compania americano-australian\u0103 Emotiv le propune utilizatorilor, prin casca Epoc, echipat\u0103 cu 14 senzori, o aplica\u0163ie &#8220;afectiv\u0103&#8221;, care le permite acestora s\u0103 \u00ee\u015fi controleze r\u0103spunsurile emo\u0163ionale cu ajutorul unei &#8220;h\u0103r\u0163i a activit\u0103\u0163ii mintale&#8221;, furnizat\u0103 \u00een timp real.Compania le-a dat de \u00een\u0163eles produc\u0103torilor de jocuri video c\u0103 exist\u0103 posibilitatea &#8220;de a ad\u0103uga o dimensiune suplimentar\u0103&#8221; \u00een ceea ce prive\u015fte interac\u0163iunile cu personajele, &#8220;ca un r\u0103spuns la sentimentele utilizatorului&#8221;.&#8221;M\u0103surarea st\u0103rii emo\u0163ionale a unei persoane, ast\u0103zi, pornind de la o electroencefalogram\u0103, este un procedeu extrem de complicat&#8221;, a declarat Olivier Betrand, directorul departamentului de cercetare de la Institut National de la Sant\u00e9 et de la Recherche M\u00e9dicale (INSERM).\u00cens\u0103 un plasture sau un electrod plasat pe fruntea unei persoane capteaz\u0103 activitatea mu\u015fchilor fe\u0163ei, mi\u015fcarea ochilor, a spr\u00e2ncenelor, &#8220;pentru a recupera o emo\u0163ie&#8221;, a explicat Anatole Lecuyer, specialist \u00een cadrul Institut National de Recherche en Informatique et Automatique (INRIA), care a participat la conceperea programului informatic Openvibe.Capabil s\u0103 analizeze undele cerebrale \u00een timp real, acest program deschide calea pentru punerea la punct \u015fi a altor aplica\u0163ii \u00een beneficiul persoanelor cu handicap. \u00cen prezent, o serie de jocuri video sunt concepute \u00een colaborare cu firma Ubisoft, care a realizat deja, \u00een mai 2009, un program ce permite decolarea unei nave spa\u0163iale virtuale pilotate cu puterea min\u0163ii.\u015ei aplica\u0163iile terapeutice sunt prev\u0103zute \u00een viitorul apropiat. Purt\u00e2nd c\u0103\u015fti conectate la mul\u0163i electrozi, pacien\u0163ii hiperactivi vor putea s\u0103 \u00eenve\u0163e s\u0103 \u00ee\u015fi focalizeze aten\u0163ia, iar persoanele suferind de dureri cronice vor putea s\u0103 se simt\u0103 mai bine, regl\u00e2ndu-\u015fi singuri activitatea cerebral\u0103.Folosirea acestor interfe\u0163e externe presupune acordul persoanelor vizate: &#8220;La nivelul actual al tehnologiei moderne, dac\u0103 persoana nu este motivat\u0103, atunci tehnica respectiv\u0103 nu va func\u0163iona&#8221;, a declarat Anatole Lecuyer. &#8220;Ast\u0103zi, pentru a putea descifra inten\u0163iile sau starea mintal\u0103 a unei persoane, aceasta trebuie s\u0103 coopereze&#8221;, a explicat Olivier Bertrand.\u00cens\u0103, previn exper\u0163ii \u00een domeniu, odat\u0103 cu descoperirea tehnicii de implantare a electrozilor \u00een creier, a\u015fa cum se practic\u0103 pentru a trata maladia Parkinson, riscul de manipulare mintal\u0103 nu este exclus.<\/p>\n<p align=\"right\">surs\u0103: realitatea.net <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0 \u00a0\u00a0 Deplasarea unei mingi \u00een cadrul unui joc real, precum Mindflex creat de compania Mattel, sau decolarea unei nave spa\u0163iale virtuale pilotate doar cu ajutorul puterii min\u0163ii, precum \u00een filmul &#8220;R\u0103zboiul stelelor&#8221;, considerate adev\u0103rate performan\u0163e care \u0163ineau de magie sau de domeniul \u015ftiin\u0163ifico-fantastic, au devenit realit\u0103\u0163i \u00een universul cotidian al societ\u0103\u0163ii secolului al XXI-lea.\u00cen&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"http:\/\/www.codru.org\/?p=456\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Mi\u0219carea obiectelor cu puterea g\u00eendului<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":455,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[40],"tags":[],"class_list":["post-456","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-social","entry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/456","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=456"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/456\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/455"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=456"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=456"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.codru.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=456"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}